Method List
-
#* Ra::Color
-
#+ Ra::Color
-
#- Ra::Color
-
#/ Ra::Color
-
#== Ra::Ray
-
#== Ra::Color
-
#== Ra::Intersection
-
[] Ra::Color
-
#ambient Ra::Material
-
#b Ra::Color
-
#base Ra::Material
-
black Ra::Color
-
#color Ra::Pixel
-
#color Ra::World
-
#color Ra::Lighting
-
#color Ra::Material
-
#color Ra::Shape::Base
-
#color Ra::Pattern::Base
-
#color Ra::Pattern::Rings
-
#color Ra::Pattern::Stripes
-
#color Ra::Pattern::Texture
-
#color Ra::Pattern::Checkers
-
#color Ra::Pattern::Gradient
-
cross Ra::Tuple
-
#diffuse Ra::Material
-
#direction Ra::Ray
-
#direction_w Ra::Ray
-
#direction_x Ra::Ray
-
#direction_y Ra::Ray
-
#direction_z Ra::Ray
-
#each Ra::Camera
-
#each Ra::Engine
-
#eyev Ra::Surface
-
#fov Ra::Camera
-
#g Ra::Color
-
#h Ra::Camera
-
#half_h Ra::Camera
-
#half_view Ra::Camera
-
#half_w Ra::Camera
-
hex Ra::Color
-
hit Ra::Intersection
-
#hpoint Ra::Surface
-
#initialize Ra::Ray
-
#initialize Ra::Color
-
#initialize Ra::Light
-
#initialize Ra::Pixel
-
#initialize Ra::World
-
#initialize Ra::Camera
-
#initialize Ra::Engine
-
#initialize Ra::Logger
-
#initialize Ra::Surface
-
#initialize Ra::Lighting
-
#initialize Ra::Material
-
#initialize Ra::Shape::Base
-
#initialize Ra::Intersection
-
#initialize Ra::Pattern::Rings
-
#initialize Ra::Pattern::Stripes
-
#initialize Ra::Pattern::Texture
-
#initialize Ra::Pattern::Checkers
-
#initialize Ra::Pattern::Gradient
-
#intensity Ra::Light
-
#intersect Ra::World
-
#intersect Ra::Shape::Base
-
#intersection Ra::World
-
#inverse Ra::Transform
-
#l_normal Ra::Shape::Base
-
#l_normal Ra::Shape::Cube
-
#l_normal Ra::Shape::Plane
-
#l_normal Ra::Shape::Sphere
-
#l_normal Ra::Shape::Cylinder
-
#light Ra::Lighting
-
#log Ra::Logger
-
logger Ra
-
#material Ra::Shape::Base
-
#normal Ra::Shape::Base
-
#normalv Ra::Surface
-
#origin Ra::Ray
-
#origin_w Ra::Ray
-
#origin_x Ra::Ray
-
#origin_y Ra::Ray
-
#origin_z Ra::Ray
-
#p_size Ra::Camera
-
#point Ra::Surface
-
#position Ra::Ray
-
#position Ra::Light
-
#position Ra::Intersection
-
#ppm Ra::Color
-
#ppm Ra::Engine
-
#r Ra::Color
-
#ray Ra::Camera
-
#ray Ra::Intersection
-
reflect Ra::Tuple
-
#reflect Ra::World
-
#reflective Ra::Material
-
#reflectv Ra::Surface
-
rotate_x Ra::Transform
-
#rotate_x Ra::Transform
-
rotate_y Ra::Transform
-
#rotate_y Ra::Transform
-
rotate_z Ra::Transform
-
#rotate_z Ra::Transform
-
scale Ra::Transform
-
#scale Ra::Transform
-
#shadowed Ra::Lighting
-
#shadowed? Ra::World
-
#shape Ra::Surface
-
#shape Ra::Intersection
-
#shininess Ra::Material
-
solve Ra::Quadratic
-
#specular Ra::Material
-
#surface Ra::Lighting
-
#surface Ra::Intersection
-
#t Ra::Intersection
-
#t_intersect Ra::Shape::Base
-
#t_intersect Ra::Shape::Cube
-
#t_intersect Ra::Shape::Plane
-
#t_intersect Ra::Shape::Sphere
-
#t_intersect Ra::Shape::Cylinder
-
#t_x Ra::Ray
-
#t_y Ra::Ray
-
#t_z Ra::Ray
-
#tranpose Ra::Transform
-
#transform Ra::Ray
-
#transform Ra::Camera
-
translate Ra::Transform
-
#translate Ra::Transform
-
uniform Ra::Color
-
#uv_point Ra::Shape::Base
-
#uv_point Ra::Shape::Cube
-
#uv_point Ra::Shape::Plane
-
#uv_point Ra::Shape::Sphere
-
#uv_point Ra::Shape::Cylinder
-
view Ra::Transform
-
#w Ra::Camera
-
white Ra::Color
-
#x Ra::Ray
-
#x Ra::Pixel
-
#x Ra::Intersection
-
#y Ra::Ray
-
#y Ra::Pixel
-
#y Ra::Intersection
-
#z Ra::Ray
-
#z Ra::Intersection